Историята на цифровото разпространение на игри: защо играчите се нуждаят от дискове с голям капацитет

Цифровото разпространение на видеоигри, което е неразделна част от днешната игрална индустрия, започва през 1980-те години, когато Atari 2600 въвежда услугата GameLite. Тя позволяваше на играчите да наемат игри за кратък период от време и нямаше голям успех. Повечето от устройствата на пазара по това време все още използваха физически носители, като например дискети или…

Read More

Иновативен проект за 3D цифровизация на културно наследство стартира в ИЕФЕМ – БАН

Екип от софтуерни инженери, хуманитаристи и медици се обединява в създаването на прототип на система за цифровизация на традиционното танцуване   Проект „3D данни за културното наследство чрез триизмерна, автоматизирана, научнообоснована цифровизация“ стартира в Института за етнология и фолклористика с Етнографски музей – БАН. Проучванията се фокусират върху изследване и съхраняване на българското традиционно танцуване…

Read More